問題
福袋、寶箱、刮刮卡… 台灣仍無法可管嗎?
non886 (箭隨行)

non886 (箭隨行)

#1‧2010/05/04 14:03:03


大陸已明令禁止線上遊戲的此種行為~請問目前台灣有人在注意這個嗎?

因為機率是不公開的.. 玩家為了抽中裝備必須花費大量金錢  因其中混有許多無用道具

想請教各位的看法~謝謝!


ps:是有找到篇文.. 裡面有提到一些;可是似乎也沒後續
網址:http://www.gamebase.com.tw/forum/5937/topic/87192275/1

相關資料:線上遊戲-大陸「小瑪莉」機制將成為歷史?

----嚴打網游賭博行為:博彩等方式將被禁止---

  目前,某些網游產品利用虛擬貨幣,採取抽籤、押寶、隨機抽取等博彩方式,分配網遊道具,或虛擬貨幣,造成了不良影響,《通知》指出將禁止上述行為。

  《通知》表示,將對利用網遊虛擬貨幣進行賭博或博彩的行為移送公安機關依法處理,並要求各地配合公安機關從嚴整治帶有賭博色彩的網遊,嚴厲打擊利用網遊虛擬貨幣從事賭博的違反犯罪行為。




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attack0 (捐血大使OB巨港青商會)

attack0 (捐血大使OB巨港青商會)

#2‧2010/05/05 00:00:17

那是大陸我們是台灣 大陸聯天災都要暫時中止娛樂事業的報導 也有過

賭博 台灣有博益法 可行的˙

線上遊戲 麻將都是賭博遊戲 還有很多種玩法 也有撲克牌

遊戲公司賭博遊戲 要開多少虛擬金幣 虛擬寶物 要多少就有多少 都是自行調整

但是玩家要得到就要花錢(我只知道 天堂2大陸有開放免費伺服器63服)台灣天堂2卻沒開放免費伺服器 不合理的待遇

【台灣的法律其實有很多法律漏洞 只是無法可管 除非修憲!】

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perro (月楓)

perro (月楓)

#3‧2010/05/06 00:29:25

竟然回答"博益法"......暗爽
目前還不想用刪文解決誤導,因為常來這版的人,應該很難被誤導~~科科
先用解釋的吧~~
我國目前沒有"博弈法"!
之前常見媒體報導的"博弈條款",是指在民國 98 年 01 月 23 日通過的"離島建設條例"中的第10-2條條文.
單看"離島建設條例",就應該不難判別與本島無關,且依該條例,澎湖已經進行區域公民投票拒絕,其他的我就沒注意了~~~
這些都是很容易查的到的資訊~~~

修憲論~~暗爽
好吧~這樣說!只要有規則,就存在漏洞!就算把憲法主文增列到十億條,也一樣存在~~
漏洞是否會被運用??這不是智慧的高低問題,而是個人操守及道德的問題!!



回歸問題
這問題我們是否有人在注意?
當然有!!
網路賭博行為,不時會在新聞上看到被查獲.
線上遊戲界也同時存在於網路上.
在95年11月,就有線上遊戲業者被檢調因賭博罪進行大規模調查,應該是沒有進入審判程序,但這也代表著線上遊戲也是時時被監視著!!

大陸文化部有這權限,對於有"賭博色彩"的網路活動給予禁令.
"賭博色彩"一詞是有點抽象的感覺.
因為抽象,所以可能造成的影響相當大.
也有可能因為個人對這行為會意的落差,再次衍生其他問題.
但能夠因為"抽象"而出禁令,這是不同政治型態的優勢之一.但關於政治問題,我們不討論~~

我們在法規命令中,最高階對於賭博的禁法在刑法第二十一章的賭博罪中.
而線上遊戲曾在92還是93年,虛擬物品交易開始興盛的時候,曾被提出賭博的疑慮.
因為部分虛擬物品的取得,有機率問題,這機率可能由原廠控制,或是由業者控制.
這因為存在機率問題(射倖因素),若這虛擬物品能夠被兌換成現金.....
就極容易構成這些違法行為.

線上遊戲易構成賭博罪的狀況,比較會是存在於刑法第268條跟269條.
前面提到業者被大規模搜索的,會比較是因為存在第269條的疑慮.(因此業界對於這類活動會更嚴謹了,因為部分虛擬物品存在射倖因素.)
而268條,則是比較可能會存在於業者容許玩家對虛擬物品私下交易套現的行為.
...
... ...
... ... ...
(很不想作我最討厭的事.......幫業者說話...........)
因此
為了脫離線上遊戲可能掛上賭博罪的疑慮,業者絕對不會也不該容許玩家的虛擬物品現金交易行為.
即使目前的玩家意願多數已默許或接納虛擬物品現金交易.(我自始反對虛擬物品現金交易)
但業者不能去認同!
對玩家而言,業者認同虛擬物品現金交易會是遊戲興盛的必要因素.
但對業者而言,卻是公司的生存問題.!!!
因此就算業者是採禁止但不制止的消極態度,對於玩家因為虛擬物品現金交易衍生的各種問題來求助,都可以看到很一致的將虛擬物品現金交易的部分抹煞掉,才來給玩家協助.
即使部份業者已經自設了令在下詬病的交易平台,但該交易的代幣難以經業者回歸為現金,也是如此.


而就問題所提出的例子.
在大陸就有人因中了如同台灣樂透的大獎(沒記錯的話,好像是100萬人民幣左右.),卻盡數投入該遊戲的機制中,引發熱烈討論.大陸文化局才對此作出禁令.還拿該遊戲為範本.....
但因為制度上的問題,即使我們還是有人在注意,卻引不起以"扼殺經濟"為反對意見的有關單位認同.
因此造就了差距越來越大的兩岸遊戲環境.
SO~~不需要擔心有沒有人在注意,至少我還有保留一些遊戲包搭售虛擬物品的產品.(佔最大位置的,是成本應該不到300,卻賣990的產品包,搭售虛擬物品是"+1神恩戒指",我哥買了五包,我都留著,因為我認為這仍存在很大的問題.)


所以該擔心的不是有沒有人在注意,而是在注意的人們,對於意見的推動力道是否足夠?以及業者跟主管單位對於這些意見的接納程度?是不是又因為要榨取民眾荷包換取經濟成長數字,來忽視我們玩家的發言。(自從知道"黑數"一詞後,這個版的長久存在就有了相當意義,以一個明顯的聚集處,來將黑數轉化成能夠被統計的數.)


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