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《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:音樂、音效與任務設計師解析昇靈堡
nakedjehuty (蓋子™)

nakedjehuty (蓋子™)

#1‧2020/05/28 23:00:19

  《魔獸世界:暗影之境》讓玩家首次有機會一探基於艾澤拉斯世界觀底下的「亡者國度」,藉由進入風格迥異的四大區域來理解其在暗影之境扮演的角色與職責。在資料片上線前,Blizzard 與遊戲基地獨家揭露音樂、音效及設計師專訪帶領玩家初探昇靈堡與琪瑞安族的面貌。

  音效很容易觸動人類的情感,讓你在探索抽象的新事物時,依舊能有一股熟悉的感覺。在我們進入死後世界時,這些音效都會起到相當大的作用。在每一個死者國度中(在遊戲中以區域的形式呈現),音效製作團隊會嘗試透過聲音來表達兩種互相抗衡的情緒,例如:信心與遲疑、混亂與秩序、恢復與犧牲、使命與自尊。藉此來呈現出一個失衡的世界。  


  在每一個死者國度中(在遊戲中以區域的形式呈現),音效製作團隊會嘗試透過聲音來表達兩種互相抗衡的情緒,例如:信心與遲疑、混亂與秩序、恢復與犧牲、使命與自尊。藉此來呈現出一個失衡的世界。以下由昇靈堡分享幾個實際案例,幫助玩家瞭解聲音和音樂的魔力;單單只是音效,就可以掌握一整個區域的主題和概念、引領玩家內心的感受,並區隔出某個事件發生前後的差異。

昇靈堡音效:資深音效設計師 Michael Hill

  從最早期的概念美術來看,我們就可以發現音效在昇靈堡中扮演著重要角色。這個地方到處都是那種充滿禪意的鐘與鈴鐺,在它們傳出響聲的同時,能夠讓人同時感受到祥和與混亂。成為琪瑞安族的一員,或是在永恆追求中失去自己的信念,分別代表著什麼意思呢?


  《魔獸世界》大多數的區域設計背景音樂時,我們通常都會讓音樂聽起來有一種真實的感覺。接著,我們才會再加入比較細部的元素,讓音樂變得更有渲染力,進而呈現出寧靜的森林、危險的熔岩洞穴或詭異的沼澤等場景所應有的氣氛。但是昇靈堡的狀況例外。

  昇靈堡跟一般的自然環境不同,之所以會有昇靈堡,是為了要訓練新生的琪瑞安晉升者。當昇靈堡的機能運作正常時,它會發出令人心曠神怡的聲音,平和且療癒的氣氛很適合冥想和沉思。微風吹過草地的聲音、從遠處儀式傳來的鐘聲、溫馴野生動物的叫聲,彼此結合在了一起並成為了這個區域的特色。

  然而,正當玩家以為昇靈堡是個唯美、療癒且適合打坐冥想的地方時,它卻開始變得越來越奇怪、不再那麼舒服、甚至還帶有些許敵意。微風與動物這些來自大自然的聲音,會逐漸被散發出不祥氣息的音調所取代,讓你感覺這片土地正一點一滴地受到腐化與敵意的侵蝕。

  在玩家幫助琪瑞安誓盟抵禦威脅並重建家園的過程中,昇靈堡的背景音樂會出現些許的變化,並以三種不同的姿態呈現出來。

昇靈堡音樂:主作曲家 Glenn Stafford

  加入琪瑞安誓盟的玩家,將會體驗到一場刺激且充滿感動的旅途:細細品味死後的唯美世界、翱翔天際、不斷進行訓練並提升自我、持續努力做得更好;而昇靈堡音樂的設計目標,正是要強調出這樣的氛圍。


  鐘是這個世界的一個重要元素。我們在音樂中加入了類似於鐘聲的微弱背景聲以及其他音調,讓玩家能夠充分感受到這裡著實是一個神聖且充滿力量的地方。合唱也是音樂中很重要的一個環節;合唱採用人聲,聲音清澈且清晰,但同時卻也有一種虛無縹緲的夢幻感。之所以選擇納入合唱的聲音,是為了表達出流淌在這片土地中的重要能量:靈魄。當原本川流不息的靈魄被阻斷時,人們心中就會開始孳生疑惑,音樂也會逐漸往更黑暗更神秘的方向發展。

  我們的部分靈感來自艾澤拉斯。如果你曾經見過靈魂醫者的話,那麼當你在聆聽昇靈堡的音樂時,應該會有一股熟悉的感覺。

資深遊戲設計師Johnny Cash

資深遊戲設計師Johnny Cash專訪
Q:在昇靈堡當中,玩家似乎有機會體驗到過去版本中的某些重要戰役。因為有許多重大戰役都讓玩家津津樂道,但似乎只有部分被選擇出來放在昇靈堡的體驗中,想了解是如何選擇要讓哪一段戰役加入這段劇情中,選擇的標準又是甚麼?
A:《魔獸世界》過去歷史的大小戰役爭端不斷,設計昇靈堡乃至於暗影之境的一切,我們隨時在找呈現哪段故事才是對的,有太多的故事、角色有可能出現在當前劇情,我們的工作就得判斷何為最合適的安排,哪些遭遇讓玩家對於整體劇情的了解。

  舉例來說,玩家在昇靈堡初期,會踏上與其他「志士」一樣的朝聖旅程,回到虛空攻擊暗影之境的那一刻,這對我們來說就是重點劇情,因為不論哪個時間點、何處發生征戰,暗影之境其實始終存在著,我們想讓玩家對於萬年以來的眾多「戰事」有更深入的了解,觸及背後的真相,但同時又得確保玩家不會提前被劇透重大發展,我相信玩家們對於我們想呈現的某些故事應會非常興奮與期待。

Q:想請問靈魄乾旱的定義?對於昇靈堡的影響又是甚麼?

A:靈魄(Anima)以暗影之境的世界觀,就是一切的能源,不論是此次美術資料中提到的百夫長、不滅之城奧睿博司都以此為動力。死後世界的機制就是將靈魂與靈魄分離,分離後的靈魂可能成為「琪瑞安」這樣的存在,而靈魄成為一切的動力。

  關於乾旱我目前不能劇透太多,但是玩家到了此地,可以發現原先該有的機制已經不再運作,靈魄不再像是現實世界的水資源一樣充沛,因此就以「乾旱」描述這個情況,這也是玩家的首要任務,與暗影之境的住民合作恢復常態。


Q:在昇靈堡中,所有的靈魂會轉化成琪瑞安族,令人聯想到在之前的劇情裡,我們也看到了奧丁的華爾琪似乎也跟靈魂能量、轉化有關係,請問這兩者間的關聯?另外,是否可以分享一下琪瑞安族的靈感來源?
A:的確有所關連,華爾琪是奧丁以殞落的維庫人轉化而來的,而怎麼想到這樣做的奧丁,其實是做了一項交易,他以自己的眼睛換取了可以看穿暗影之境帷幕的視力,雖然景象沒有很清晰,但是他還是看到了昇靈堡中琪瑞安族的存在,奧丁想要執行類似的工作,就以琪瑞安族為藍本來照本宣科創造華爾琪。


  但在我們設計師的角度中,發想的靈感來源是琪瑞安族像是華爾琪的原型、更高尚的存在。琪瑞安族在暗影之境有兩個重要的角色,晉升後成為凡世的看守者,決定瀕死靈魂是否準備好進入死後國度;或者是引渡者,帶領靈魂進入奧睿博司接受審判。

  這功能與華爾琪類似,也相當重要,開發團隊靈感來源除了華爾琪以外,也採用當今對於死後世界的概念、宗教上的解釋,一部分來自希臘、羅馬的故事,反覆琢磨,打造出暗影之境相對於艾澤拉斯的形象,成果上來說我們是相當滿意了。


Q:日前透過 Alpha 測試烏瑟的樣貌為琪瑞安人,烏瑟會在昇靈堡對玩家造成什麼影響?
A:烏瑟的確是琪瑞安人,但他如何轉化的,以及他在琪瑞安族的角色,都會是玩家想要探索的目標之一,玩家在戰役中都會接觸到有關烏瑟的事蹟,但如果引起興趣。加入誓盟後就能更深入了解。我相信這會是個很酷的故事。

Q:琪瑞安侍者的形象發想來自?
A:我超愛琪瑞安侍者的,一看到就愛上了的程度!我知道開發團隊裡很多人也相當開心讓玩家一見傾心。這是美術團隊的點子,為了打造史詩級的體驗,我們很樂於跨領域合作。當時是一位美術人員將想法畫出了概念圖之後,我們就接手讓其能夠在遊戲中存在。


  以昇靈堡來說,這區域接納非常多的靈魂,而且成為琪瑞安族。但他們過去都曾經是生者,不管是昇靈堡或者暗影之境也有原生生物,但這些是由「死之法力」誕生的生物,可以比擬為元素界中的火元素,他們被創造出來,就是為琪瑞安族與昇靈堡服務,確保秩序維持。琪瑞安族重視秩序與規矩,而侍者就是因應這樣的冀望後誕生的生物,尤其是此地區的一切都是「服務與回饋」為宗旨,以此概念誕生的終極存在,剛好他們也非常討喜。


Q:昇靈堡中,有什麼開發團隊印象最深刻的任務企劃?

A:我覺得在設計暗影之境昇靈堡裡的任務時,最酷的事情就是可以打造這個特殊環境。過去我們已經帶領玩家到很多不同的地方,踏遍艾澤拉斯的每一片土地,但我們從來沒有打造一個完整的世界觀。

  其中一個任務,我認為是很好的例子,這一個任務是當玩家到達昇靈堡後,琪瑞安族的人會想要馬上了解關於玩家在過去冒險中曾幫助的人,因為琪瑞安族人的特性是侍奉,他們也會想要了解玩家曾經協助的人事物。他們會看穿玩家過去的一切,並且找到你過去曾經幫助的人或事的影像,光是這點已經是非常特殊跟有趣的經驗。

 但針對這一個任務,我們還特別設計讓玩家可以依照過去的冒險經驗(例如聲望),來決定玩家在這個任務中所將面對的敵人。這是非常特別的一個經驗,是我們以前沒有辦法在艾澤拉斯其它地方所做到的。當然,玩家還可以在昇靈堡這個特殊的環境中,看到更多我們終於可以實現的一些想法與內容。


Q:此區域不僅對玩家,對開發團隊也是未知的世界,有什麼設計想法是首次挑戰的部份?
A:我們在這裡有很多首次的嘗試,包含我們必須要思考在這個新的世界觀中,有哪些事情是我們以前從來不能做的,並且讓玩家可以完整體驗這個相互彼此關聯的故事,我們需要同時傾盡全力做到這些事情。

  我們相當高興玩家可以漸漸開始遊玩這些內容,也很開心看到許多正面的回應,並且看到大家在我們所製作的世界中彼此交流。當我們在慢慢設計這個世界的時候,對我們來說真的是一次靈感的爆發,我們希望可以盡力完成也很開心可以看到它慢慢成形。當然這也是一個很棒的學習經歷,因為我們有機會可以來挑戰過去我們所不能做到的。

延伸閱讀:《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術
本篇新聞相關連結:
※《魔獸世界:暗影之境》官方網站
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steam0107 (湯姆””)

steam0107 (湯姆””)

#2‧2020/05/29 00:02:07

這原畫很不像WOW風格!
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chungwen19 (Chungwen19)

chungwen19 (Chungwen19)

#3‧2020/05/29 08:55:52

有趣的製作分享文
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skylar (skylarlin)

skylar (skylarlin)

#4‧2020/05/30 09:04:01

遊戲內滿有趣的...........可以欣賞
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